你心中FC游戏的TOP10是哪些?
FC游戏算是陪伴我小学童年的快乐法宝,还记得是老爸从日本出差回来带回一台进口原装的任天堂红白机,那时候谁家小孩有台这个简直门槛都要挤爆!从三年级到六年级期间,我玩了数不清的FC游戏,以下是FC平台我心目中最好的top10游戏:
Top10:鸟人战队这是一款小时候让我觉得非常惊艳的游戏,有横版清关,有激烈富有挑战性的BOSS战斗,尤其是当时还没接触格斗游戏的我,boss战斗有发波,防御,有血条的设计让我耳目一新,一开始没找到诀窍时连第一关boss都打不过,后来懂怎么打以后一路碾压所有boss,也是最近我才发现这游戏还是一款同名科幻特摄片改编的!前段时间我拿出来重温后发现,拿今天的标准去衡量这款游戏,感觉系统还是略显单调乏味,不再有当年激动的心情了,不过还是想怀念一下!Top9:忍者神龟2(横版过关)受到国产译制动画片的影响,在那个娱乐方式相对匮乏的年代,一旦游戏平台出现漫改周边的游戏一定会非常火爆!忍者神龟也是这样!而且游戏版的的品质还制作得意外精良,每个角色都有独立的专属技能,这一点纵观fc时期的动作类游戏比较起来做得非常出色,而且很还原动漫的动作特点!小时候暑假期间,几个小伙伴都会齐聚我家客厅,打赌谁能一命通关,不过我每次都是最菜的那个,顶多坚持到第三关就死了,我小伙伴选拿叉子的李奥纳多每次都能打到最后BOSS施耐德那里,后来从他拳皇和侍魂的实力来看,从小就有很强的游戏天赋!不过这个游戏我后来发现居然可以秘籍通关和调人数,不知道当年我小伙伴作弊没?Top8:忍者神龟(格斗版)虽然是神龟系列的一个番外篇,但是个人认为比横版的更好玩,拿到现在来看也是一款不错的格斗游戏,最大的特点是能选反派boss施耐德,战斗过程中还有道具技能,每个角色的核心招也颇有特点,唯一体验不好的是游戏没有出招表,新手入门有一定难度,当年只能一顿乱搓才出一个冰球棍的旋风技能Top7:快打旋风以爽快动作风格著称的卡普空经典名作,当年在fc时代末期还能玩到如此优秀的动作游戏实属幸运,也是这款游戏基本奠定了今后动作清关游戏的角色组合一般由速度型,力量型,综合能力型三种角色的风格,包括卡普空后面的《名将》也在此基础上沿袭这种套路,同时也影响了很多格斗游戏的角色建模,更可贵的是,在那个年代的fc动作游戏中居然设计了隐藏技能供玩家挑战,不得不说理念非常前卫,具有可玩性!Top6:热血躲避球之所以把这个游戏拿进来,完全是为了一份情怀的回忆,记得当年在小伙伴家里我有幸玩到整个热血系列的8合1卡带合集,耐玩性最好的就是躲避球!不得不说真的很惊叹日本游戏厂家的制作能力和娱乐精神,才能创造出这么优秀的ip,不是说热血足球篮球其他作品不好,而是躲避球不需要太高的操作门槛就能让我体验最大的乐趣,当年也跟小伙伴为了赌两根冰棍,把手指都搓掉皮,通宵达旦测试每个角色的必杀技怎么出,当我发现一些出必杀技规律那种惊喜感带来的快乐是语无伦次的!Ps:每个角色的必杀技是有一定概率的,最大概率出招的方法是跑到场地三分之二位置起跳,在最高点投球,会有80%概率出必杀Top5:双截龙系列前五名的位置肯定要留给双截龙的!不仅是因为我接触到的第一款fc游戏,同时也是游戏史上需要浓墨重彩书写的巨作!我很幸运当年老爸给我买一台主机的同时,顺带选中了这盘带有双截龙的4合1卡带,我至今还记得第一次玩双截龙给我带来的感官上极大震撼:动感的BGM,细腻的画质,流畅的动作,第一次搓出旋风腿的激动,用顶膝走路神挡杀神的快感!第二次让我这么感动的游戏只有怪物猎人了,也正是双截龙的洗脑式植入,培养我对主机游戏根深蒂固的执念,把我对游戏的品质要求提升了一个台阶!Top4:松鼠大战松鼠大战拿到今天来看也是一款质量上乘的动作游戏,整个游戏流程在充满紧张刺激又很欢乐的氛围中进行下去,游戏最大的亮点在于毫无重复,特色多样的各种关卡,有趣的战斗体验,富有风格特色的各种boss,同时难度也相对适中,特别是在两人双打中,就算一人牺牲所有的命,在一旁观看同伴通关都是一种极大的乐趣,看到小伙伴各种中陷阱,你也会神经紧张同时又带有一种幸灾乐祸的小心思,甚至还可以在双打中欢乐的坑队友,这在当年承包了我跟小基友整个假期的快乐,至今我找出模拟器再次重温都觉得乐趣满满!Top3:人间兵器终于到前三名了!这个位置必须留给这款独特的游戏,之所以这么重视这款相对冷门的动作游戏,跟当年第一次成为007电影迷有很大关系!甚至在多年以后我还为了重温这个游戏,翻遍了所有资源论坛,并且再次通关,如果单从游戏品质来讲,可能比不上赤色要塞,比不上魂斗罗,甚至可能比不上怒,但是游戏的难度设计,引人入胜的关卡挑战让我突然觉得一款游戏的内涵可以深入骨髓这么多年,包括BGM的设计都有一种置身于特工电影去完成一项不可能的任务的代入感,以至于我提到前10名的fc游戏的时候,一定会把人间兵器列入清单中!Top2:魂斗罗系列魂斗罗不用多说,经典的上上下下左右左右BABA的影响力毋庸置疑,即便是我不会玩游戏的媳妇都听说过30条命的秘籍,如果拿到今天不调秘籍的情况下,我很难说自己能3条命通关,毕竟魂斗罗之所以设置这个秘籍的原因就是因为一个字:难!在怪物扎堆,枪林弹雨的场景下,一弹归西的设定哪怕拿到现在也是非常硬核的设定,哪怕魔界村这么难的游戏,也允许玩家被怪物摸一次的容错,因此小伙伴们纷纷研究各种卡位,偷分加命的各种玩法去攻破它,如果有人问我为啥怀念童年的游戏氛围,也许就是因为有魂斗罗这样的神作存在吧,它是一代人集体的美好回忆!Ps:长大一点后也才发现,魂斗罗的两位男主角是以施瓦辛格和史泰龙的形象为原型设计的,游戏背景就是异形Top1:马里奥系列其实不用说也知道,一个几乎与主机游戏历史共进退的,也只有这个意大利水管工了!它的殿堂级地位拿到今天,已经不止是一个游戏这么简单,甚至成了一种文化现象和流行标志,而且也是游戏史上绝无仅有的所有系列作品均无烂作的绝佳口碑,你很难想象一个角色一个ip几乎伴随了80后90后的整个童年,并且继续伴随着他们成长,到了他们的孩子长大都还能玩到更优秀的系列续作,我现在switch中除了塞尔达,玩的最多仍然是马里奥系列,我心目中的top1当之无愧!Copyright © 广州京杭网络科技有限公司 2005-2025 版权所有 粤ICP备16019765号
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