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为什么玩坦克世界的人越来越少了_PHP基础

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资料来源:网络整理       时间:2023/3/9 4:16:03       共计:3701 浏览

为什么玩坦克世界的人越来越少了?

坦克世界发展到了今天,应该说是开发商的咎由自取。这款游戏曾经进入过年度十大热门游戏,国服也曾经创造过30万用户同时在线的盛世。这个游戏的硬伤在于偏向、分房、判定。首先,这个游戏初期制作的还是相当经典的。苏、徳、美三条主干线配合地图的设计非常完美,重、中、轻、坦歼各有优劣,组合在一起各司其职取得胜利。美中不足的是对火炮的设定过于厉害,虽然符合炮兵是战争之神的评价,但是对于15Vs15的坦克游戏来说,它应该是个干扰者,而不是裁决者。这导致了游戏逐渐变成了火炮世界。开发商并没有对这个问题做出及时的反应,导致了玩家大量的流失。游戏对玩家的评价系统过于简单,只有伤害和人头是评价的主要因素。事实上五个类型的坦克、火炮,仅仅用这两个指标去判定必然造成玩家的偏向性。这个问题到现在都没有得到解决。偏向性,是坦克世界的顽疾,也是最终导致坦克世界玩家大量流失的主要原因。第一,分房机制:分房机制从一开始的单一解决匹配时间问题而导致的五级车进十级房的问题,延续了太长的时间。分房问题其实不难解决,开发商不愿意彻底解决,其实还是希望通过这种不平衡给玩家注入一个快速升级的印象,迫使玩家花钱兑换公共经验升级而已。第二,锉刀机制。一代版本一代神,神完了就是锉刀。再有就是:某某太强了,我们削弱德系吧!砍到现在德系玩的绝对只剩下情怀了。现在这个游戏几乎就是不断的开新线,不断的迫使老玩家不断的扔钱。老三系几乎可以不用练了,练新线就行。凭良心说,坦克世界至今依旧是同类游戏中表现最全面的游戏。但是其中各种为挤钱而出的设计,完全毁掉了玩家对游戏的体验。

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