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来源:网络整理     时间:2023/3/9 2:36:00    共 3591 浏览

魔兽世界是否在简化每个职业的技能机制?

魔兽世界经过十多年的运营,推出了若干个资料片,关于职业的技能机制,绝对是在不断简化过程中的,这一点毋庸置疑。

作为一名十多年的老玩家(呃,一般玩家,绝对不是高玩,当初2V2顶多到1900的菜鸟),从60年代一直到现在的120级(其中有两个资料片AFK了),虽然现在已经成为修仙玩家,平日里玩玩幻化,刷刷坐骑,基本上每个职业都有,但是关于职业的技能变化,的确是深有感触。

关于简化,可以从两个方面谈,一个是天赋的变化,一个是技能的变化。

关于天赋的变化

我想这一点很多老玩家都知道,过去天赋可是非常复杂的,每三种天赋(德鲁伊应该是四种)都有独特的加点方法,而且那个时候,洗点是要花钱的!而且一次比一次高,一直到100G好像是,时间太久了模糊了。所以对于一些工会的坦克,工会是提供G洗天赋,要不然真的没钱。那个时候点卡才几百金一张。后来到了70年代,才上了三位数。

燃烧的远征,那时候因为版本畸形,所以才出现了滚键盘的圣骑士,想想真是爽啊!

不多说,看图对比一下。

下图是之前的天赋,盗贼的,那个时候加点,有天赋贼啊,尊严贼啊,很多种类,趣味性强。

下图是现在盗贼的,呃,早就改成潜行者了,刚刚上图截的天赋图,明显简化了太多太多,比之前还多了个pvp天赋(谈到pvp,突然想到了韧性这个属性,也移除了):

下图是之前术士的,加点很有趣味性,有时候研究很长时间:

下图是现在术士的,工工整整的没意思:

我只是列举了两个天赋,其实所有职业都是一样的,呃,除了恶魔猎手,他出现的时候,天赋已经简化了。

关于技能的变化

魔兽世界的技能几乎是游戏里面最多的,当初接触的时候,很懵逼。

特别是那个时候还有级别,比如说法师的寒冰箭,就分为1级寒冰箭、2级寒冰箭、3级寒冰箭...一直到满级。

技能的变化,主要体现在取消了不少技能,下面列举几个熟悉的。

圣骑士的神圣干涉

神圣干涉是圣骑士的王牌技能,那可是副本开荒的时候节省时间的利器!这个技能导致了太多bug,所以最终取消了。

盗贼的还击

这个技能,只有在招架对方的攻击后才能使用,可能是伤害太高取消了!

死亡骑士的铜墙铁壁

这是死骑T的强大技能,每分钟开启一次,提供大量护甲和力量加成,因为太强所以取消!

另外还有法师的魔法增效、德鲁伊的荆棘术、战士的挑战怒吼等等。

综上,从天赋的改变和技能的变化,就可以得知,魔兽世界的确在不断的简化每个职业技能机制!

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