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基于UDP的服务器端和客户端
新闻来源:网络整理 2023-2-17
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前面的文章中我们给出了几个TCP的例子,对于UDP而言,只要能理解前面的内容,实现并非难事。 UDP中的服务器端和客户端没有连接 UDP不像TCP,无需在连接状态下交换数据,因此基于UD
再谈UDP和TCP
新闻来源:网络整理 2023-2-17
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TCP 是面向连接的传输协议,建立连接时要经过三次握手,断开连接时要经过四次握手,中间传输数据时也要回复ACK包确认,多种机制保证了数据能够正确到达,不会丢失或出错。 UDP 是
gethostbyname()函数:通过域名获取IP地址
新闻来源:网络整理 2023-2-17
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客户端中直接使用IP地址会有很大的弊端,一旦IP地址变化(IP地址会经常变动),客户端软件就会出现错误。 而使用域名会方便很多,注册后的域名只要每年续费就永远属于自己的,更
图解TCP四次握手断开连接
新闻来源:网络整理 2023-2-17
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建立连接非常重要,它是数据正确传输的前提;断开连接同样重要,它让计算机释放不再使用的资源。如果连接不能正常断开,不仅会造成数据传输错误,还会导致套接字不能关闭,持
详细分析TCP数据的传输过程
新闻来源:网络整理 2023-2-17
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建立连接后,两台主机就可以相互传输数据了。如下图所示: 图1:TCP 套接字的数据交换过程 上图给出了主机A分2次(分2个数据包)向主机B传递200字节的过程。首先,主机A通过1个数据
图解TCP数据报结构以及三次握手(非常详细)
新闻来源:网络整理 2023-2-17
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TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的通信协议,数据在传输前要建立连接,传输完毕后还要断开连接。 客户端在收发数据前要使用
TCP协议的粘包问题(数据的无边界性)
新闻来源:网络整理 2023-2-17
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上节我们讲到了socket缓冲区和数据的传递过程,可以看到数据的接收和发送是无关的,read()/recv() 函数不管数据发送了多少次,都会尽可能多的接收数据。也就是说,read()/recv() 和 write
socket缓冲区以及阻塞模式详解
新闻来源:网络整理 2023-2-17
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在《 socket数据的接收和发送 》一节中讲到,可以使用 write()/send() 函数发送数据,使用 read()/recv() 函数接收数据,本节就来看看数据是如何传递的。 socket缓冲区 每个 socket 被创建后,都
send()/recv()和write()/read():发送数据和接收数据
新闻来源:网络整理 2023-2-17
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在 Linux 和 Windows 平台下,使用不同的函数发送和接收 socket 数据,下面我们分别讲解。 Linux下数据的接收和发送 Linux 不区分套接字文件和普通文件,使用 write() 可以向套接字中写入数据
listen()和accept()函数:让套接字进入监听状态并响应客户端请求
新闻来源:网络整理 2023-2-17
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对于服务器端程序,使用 bind() 绑定套接字后,还需要使用 listen() 函数让套接字进入被动监听状态,再调用 accept() 函数,就可以随时响应客户端的请求了。 listen() 函数 通过 listen() 函数
bind()和connect()函数:绑定套接字并建立连接
新闻来源:网络整理 2023-2-17
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socket() 函数用来创建套接字,确定套接字的各种属性,然后服务器端要用 bind() 函数将套接字与特定的 IP 地址和端口绑定起来,只有这样,流经该 IP 地址和端口的数据才能交给套接字处
C++ static_cast、dynamic_cast、const_cast和reinterpret_cast(四种类型转换运算符)
新闻来源:网络整理 2023-2-17
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上节讲到,隐式类型转换是安全的,显式类型转换是有风险的,C语言之所以增加强制类型转换的语法,就是为了强调风险,让程序员意识到自己在做什么。 但是,这种强调风险的方式还
C++类型转换函数:将当前类的类型转换为其它类型
新闻来源:网络整理 2023-2-17
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转换构造函数能够将其它类型转换为当前类类型(例如将 double 类型转换为 Complex 类型),但是不能反过来将当前类类型转换为其它类型(例如将 Complex 类型转换为 double 类型)。 C++ 提
C++转换构造函数:将其它类型转换为当前类的类型
新闻来源:网络整理 2023-2-17
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在 C/C++ 中,不同的数据类型之间可以相互转换。无需用户指明如何转换的称为自动类型转换(隐式类型转换),需要用户显式地指明如何转换的称为强制类型转换。 自动类型转换示例:
C++重载=(赋值运算符)
新闻来源:网络整理 2023-2-17
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在《 C++拷贝构造函数的调用时机 》一节中,我们讲解了初始化和赋值的区别:在定义的同时进行赋值叫做 初始化(Initialization) ,定义完成以后再赋值(不管在定义的时候有没有赋值
C++深拷贝和浅拷贝(深复制和浅复制)完全攻略
新闻来源:网络整理 2023-2-17
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对于基本类型的数据以及简单的对象,它们之间的拷贝非常简单,就是按位复制内存。例如: class Base{public: Base(): m_a(0), m_b(0){ } Base(int a, int b): m_a(a), m_b(b){ }private: int m_a; int m_b;};int mai
C++拷贝构造函数(复制构造函数)详解
新闻来源:网络整理 2023-2-17
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拷贝和复制是一个意思,对应的英文单词都是 copy 。 对于计算机来说,拷贝是指用一份原有的、已经存在的数据创建出一份新的数据,最终的结果是多了一份相同的数据。 例如,将 W
C++ exception类:C++标准异常的基类
新闻来源:网络整理 2023-2-17
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C++语言本身或者标准库抛出的异常都是 exception 的子类,称为 标准异常(Standard Exception) 。你可以通过下面的语句来捕获所有的标准异常: try{ //可能抛出异常的语句}catch(exception e){ /
C++ throw(抛出异常)详解
新闻来源:网络整理 2023-2-17
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在《 C++异常处理 》一节中,我们讲到了 C++ 异常处理的流程,具体为: 抛出(Throw)-- 检测(Try) -- 捕获(Catch) 异常必须显式地抛出,才能被检测和捕获到;如果没有显式的抛出,即
C++异常类型以及多级catch匹配
新闻来源:网络整理 2023-2-17
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首先来回顾一下上节讲到的 try-catch 的用法: try{ // 可能抛出异常的语句 }catch(exceptionType variable){ // 处理异常的语句 } 我们还遗留下一个问题,就是 catch 关键字后边的 exceptionType variabl
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