typedef struct BiTNode{
TElemType data;//数据域
struct BiTNode *lchild,*rchild;//左右孩子指针
struct BiTNode *parent;
}BiTNode,*BiTree;
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define TElemType int
typedef struct BiTNode{
TElemType data;//数据域
struct BiTNode *lchild,*rchild;//左右孩子指针
}BiTNode,*BiTree;
void CreateBiTree(BiTree *T){
*T=(BiTNode*)malloc(sizeof(BiTNode));
(*T)->data=1;
(*T)->lchild=(BiTNode*)malloc(sizeof(BiTNode));
(*T)->lchild->data=2;
(*T)->rchild=(BiTNode*)malloc(sizeof(BiTNode));
(*T)->rchild->data=3;
(*T)->rchild->lchild=NULL;
(*T)->rchild->rchild=NULL;
(*T)->lchild->lchild=(BiTNode*)malloc(sizeof(BiTNode));
(*T)->lchild->lchild->data=4;
(*T)->lchild->rchild=NULL;
(*T)->lchild->lchild->lchild=NULL;
(*T)->lchild->lchild->rchild=NULL;
}
int main() {
BiTree Tree;
CreateBiTree(&Tree);
printf("%d",Tree->lchild->lchild->data);
return 0;
}
程序输出结果:
4
其实,二叉树的链式存储结构远不止图 2 所示的这一种。例如,在某些实际场景中,可能会做 "查找某节点的父节点" 的操作,这时可以在节点结构中再添加一个指针域,用于各个节点指向其父亲节点,如图 4 所示:这样的链表结构,通常称为三叉链表。
利用图 4 所示的三叉链表,我们可以很轻松地找到各节点的父节点。因此,在解决实际问题时,用合适的链表结构存储二叉树,可以起到事半功倍的效果。
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