#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <pthread.h>
void *count();
pthread_mutex_t mutex1 = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER;
int counter = 0;
int main()
{
int rc1, rc2;
pthread_t thread1, thread2;
/* 创建线程,每个线程独立执行函数functionC */
if((rc1 = pthread_create(&thread1, NULL, &count, NULL)))
{
printf("Thread creation failed: %d\n", rc1);
}
if((rc2 = pthread_create(&thread2, NULL, &count, NULL)))
{
printf("Thread creation failed: %d\n", rc2);
}
/* 等待所有线程执行完毕 */
pthread_join( thread1, NULL);
pthread_join( thread2, NULL);
exit(0);
}
void *count()
{
pthread_mutex_lock( &mutex1 );
counter++;
printf("Counter value: %d\n",counter);
pthread_mutex_unlock( &mutex1 );
}
现在我们尝试将这段C语言代码直接翻译为Go语言代码,代码如下所示。
package main
import (
"fmt"
"runtime"
"sync"
)
var counter int = 0
func Count(lock *sync.Mutex) {
lock.Lock()
counter++
fmt.Println(counter)
lock.Unlock()
}
func main() {
lock := &sync.Mutex{}
for i := 0; i < 10; i++ {
go Count(lock)
}
for {
lock.Lock()
c := counter
lock.Unlock()
runtime.Gosched()
if c >= 10 {
break
}
}
}
在上面的例子中,我们在 10 个 goroutine 中共享了变量 counter。每个 goroutine 执行完成后,会将 counter 的值加 1。因为 10 个 goroutine 是并发执行的,所以我们还引入了锁,也就是代码中的 lock 变量。每次对 n 的操作,都要先将锁锁住,操作完成后,再将锁打开。
版权说明:Copyright © 广州松河信息科技有限公司 2005-2025 版权所有 粤ICP备16019765号
广州松河信息科技有限公司 版权所有