package main
import (
"bufio"
"fmt"
"log"
"net"
)
func main() {
listener, err := net.Listen("tcp", "localhost:8000")
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
go broadcaster()
for {
conn, err := listener.Accept()
if err != nil {
log.Print(err)
continue
}
go handleConn(conn)
}
}
type client chan<- string // 对外发送消息的通道
var (
entering = make(chan client)
leaving = make(chan client)
messages = make(chan string) // 所有连接的客户端
)
func broadcaster() {
clients := make(map[client]bool)
for {
select {
case msg := <-messages:
// 把所有接收到的消息广播给所有客户端
// 发送消息通道
for cli := range clients {
cli <- msg
}
case cli := <-entering:
clients[cli] = true
case cli := <-leaving:
delete(clients, cli)
close(cli)
}
}
}
func handleConn(conn net.Conn) {
ch := make(chan string) // 对外发送客户消息的通道
go clientWriter(conn, ch)
who := conn.RemoteAddr().String()
ch <- "欢迎 " + who
messages <- who + " 上线"
entering <- ch
input := bufio.NewScanner(conn)
for input.Scan() {
messages <- who + ": " + input.Text()
}
// 注意:忽略 input.Err() 中可能的错误
leaving <- ch
messages <- who + " 下线"
conn.Close()
}
func clientWriter(conn net.Conn, ch <-chan string) {
for msg := range ch {
fmt.Fprintln(conn, msg) // 注意:忽略网络层面的错误
}
}
代码中 main 函数里面写的代码非常简单,其实服务器要做的事情总结一下无非就是获得 listener 对象,然后不停的获取链接上来的 conn 对象,最后把这些对象丢给处理链接函数去进行处理。
type client chan<- string // 对外发送消息的通道
var (
entering = make(chan client)
leaving = make(chan client)
messages = make(chan string) // 所有连接的客户端
)
func broadcaster() {
clients := make(map[client]bool)
for {
select {
case msg := <-messages:
// 把所有接收到的消息广播给所有客户端
// 发送消息通道
for cli := range clients {
cli <- msg
}
case cli := <-entering:
clients[cli] = true
case cli := <-leaving:
delete(clients, cli)
close(cli)
}
}
}
在 main 函数里面使用 goroutine 开启了一个 broadcaster 函数来负责广播所有用户发送的消息。
func handleConn(conn net.Conn) {
ch := make(chan string) // 对外发送客户消息的通道
go clientWriter(conn, ch)
who := conn.RemoteAddr().String()
ch <- "欢迎 " + who
messages <- who + " 上线"
entering <- ch
input := bufio.NewScanner(conn)
for input.Scan() {
messages <- who + ": " + input.Text()
}
// 注意:忽略 input.Err() 中可能的错误
leaving <- ch
messages <- who + " 下线"
conn.Close()
}
func clientWriter(conn net.Conn, ch <-chan string) {
for msg := range ch {
fmt.Fprintln(conn, msg) // 注意:忽略网络层面的错误
}
}
handleConn 函数会为每个过来处理的 conn 都创建一个新的 channel,开启一个新的 goroutine 去把发送给这个 channel 的消息写进 conn。
// netcat 是一个简单的TCP服务器读/写客户端
package main
import (
"io"
"log"
"net"
"os"
)
func main() {
conn, err := net.Dial("tcp", "localhost:8000")
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
done := make(chan struct{})
go func() {
io.Copy(os.Stdout, conn) // 注意:忽略错误
log.Println("done")
done <- struct{}{} // 向主Goroutine发出信号
}()
mustCopy(conn, os.Stdin)
conn.Close()
<-done // 等待后台goroutine完成
}
func mustCopy(dst io.Writer, src io.Reader) {
if _, err := io.Copy(dst, src); err != nil {
log.Fatal(err)
}
}
当有 n 个客户 session 在连接的时候,程序并发运行着2n+2 个相互通信的 goroutine,它不需要隐式的加锁操作。clients map 限制在广播器这一个 goroutine 中被访问,所以不会并发访问它。唯一被多个 goroutine 共享的变量是通道以及 net.Conn 的实例,它们又都是并发安全的。go build 命令编译服务端和客户端,并运行生成的可执行文件。
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